| jVecteur(double xx=0, double yy=0) | jVecteur | [inline] |
| jVecteur(const TPoint &a, const TPoint &b) | jVecteur | [inline] |
| Norme() | jVecteur | |
| operator *(jVecteur v, double f) | jVecteur | [friend] |
| operator *(float f, jVecteur v) | jVecteur | [friend] |
| operator *=(double f) | jVecteur | [inline] |
| operator+(jVecteur v) | jVecteur | [inline] |
| operator=(const jVecteur &v) | jVecteur | [inline] |
| Rotation(float) | jVecteur | |
| x | jVecteur | |
| y | jVecteur |
1.3.4