jVecteur(double xx=0, double yy=0) | jVecteur | [inline] |
jVecteur(const TPoint &a, const TPoint &b) | jVecteur | [inline] |
Norme() | jVecteur | |
operator *(jVecteur v, double f) | jVecteur | [friend] |
operator *(float f, jVecteur v) | jVecteur | [friend] |
operator *=(double f) | jVecteur | [inline] |
operator+(jVecteur v) | jVecteur | [inline] |
operator=(const jVecteur &v) | jVecteur | [inline] |
Rotation(float) | jVecteur | |
x | jVecteur | |
y | jVecteur |